Animación 2D después de Flash

Las restricciones de algunos dispositivos móviles a la avanzadísima
tecnología Flash (lenguaje ActionScript) ha supuesto una caída de los
contenidos animados.

No ha sido así en el campo del vídeo, los juegos y las
apps móviles, donde Flash todavía tiene mucho camino que recorrer.

Ayer, mi amigo y gran profesor Javier Mateo comentaba que en
muchos sitios web ahora encontramos de nuevo el viejo y querido GIF animado, un
formato que es soportado por todos los navegadores y dispositivos.
Actualmente se está produciendo una explosión de nuevos
productos que permiten contar tus historias con movimiento y audio. Nos
encontramos a mitad de camino entre el ‘boom’ de la animación en Flash y la
nueva web móvil.

El principal obstáculo para su implantación siguen siendo los
viejos navegadores, especialmente los fabricados por Microsoft.

Aquí repasamos algunas opciones para animar tus proyectos
sin saber demasiado código. Son programas que ejecutan código CSS y el lenguaje
Javascript o su librería más extendida: jQuery.
I. DE FLASH A HTML5

Pros: Herramienta de Google para convertir documentos Flash
(swf) realizados con ActionScript 2 en contenido HTML5 no editable. Las
conversiones de ActionScript 3 (en funcionamiento desde 2006) se encuentran hoy
en fase experimental.
La conversión se realiza a través del navegador o cargando
una extensión el el programa Flash.
Cons: Así suena my bonito, pero las conversiones no siempre
son posibles.
Los documentos ‘SWF’ deben ser muy sencillos y pesar menos
de un mega.

Adobe Wallaby: fla
Otra herramienta para convertir documentos Flash  (fla) en HTML; en teoría el resultado es editable
y se ejecuta desde un programa instalado en el ordenador.
De momento, ambas herramientas son muy limitadas y están en
proceso de desarrollo.
Convierten pequeños y simples documentos, pero no una
aplicación.
La interactividad es muy difícil de convertir.
II. ANIMACIÓN EN  HTML5

Adobe Edge CC: Nueva versión el día 17


Crear contenido animado e interactivo para la web moderna.
El día 17 de junio sale la nueva versión: Animate CC.

Se
acabó el tiempo de prueba, empieza el partido y la hora de pagar un precio: 499dólares por licencia o 15 dólares de suscripción mensual, en la web de Adobe.

Pros: Una gran herramienta de animación, pensada por Adobe
para sustituir a Flash e integrarse perfectamente con proyectos HTML5. Su
corazón está escrito con jQuery. Es el futuro de la animación 2D.

Cons: No corre en navegadores antiguos. No hay parche. La
API de Animate no permite conversión a etiquetados antiguos.
Crear. Animar. HTML5.
Igualmente, pensado para tecnología HTML5, juega con su
propia API de Javascript.
Su última verión cuesta 60 dólares, en su web o en la Mac
AppStore.
Cons: Sólo para fieles del Mac y OX 10.6.6. No tienen
pensado sacar versión para Windows.
Pros: Compatible con IE6+ si se respetan algunas opciones.
Pros: Software en línea de Adobe Edge e Hype, con línea del
tiempo, escenas, fotogramas clave, efectos y posibilidad de programar con
javascript.
Corre en navegadores modernos, smartphones, iPhone, iPad y
Pcs.
Cons: No IE6+.
Precio: 120 euros.
Software para crear películas interactivas, juegos y
aplicaciones utilizando el motor de Javascript. La última versión acaba de
salir al mercado.
Pros: El nuevo paquete incluye versión para Windows y Mac OS
X. (antes sólo Windows). Según su web, funciona en el 99% de los navegadores
(IE6+) y en teléfonos inteligentes (smart phones).
La licencia cuesta 50 dólares a través de su web.

Animaciones móviles con CSS3.
Precio: 99 dólares.
Pros: Accesible en plataformas Windows, Mac OX y Linux.
Pensado para realizar pequeñas animaciones para móviles y
juegos simples interactivos.
Cons: sólo para navegadores modernos.
Herramienta para crear contenido y audio web en Flash o
HTML.
Pros: permite salida para HTML5 o para Flash y es compatible
con iBooks Author.
Versión para Mac y Windows.
Precio: 109 euros por licencia.
Contar historias visualmente.
Cons: Herramienta pensada para contenidos del iPad y el
iPhone, por tanto para plataformas nativas de iOS.
Están trabajando en una versión para Android.
19 dólares a través de la Mac App Store.

III. HERRAMIENTAS ONLINE
Página digital para crear y compartir dibujos realizados a
mano realizada con Javascript y el canvas de HTML5.
Cons: Herramienta online extremadamente básica.
Pros: Divertida.

Pros: Creatividad en la nube, sin necesidad de descargar
ningún programa.
Se trabaja desde el navegador y se guarda en la nube.
Los resultados se pueden exportar en formato javascript o
CSS a  tu sitio local.
Accesible tras rellenar un formulario.
Cons: Necesita un reproductor de javascript para renderizar
los trabajos.
Pensado especialmente para crear pequeñas publicidades para
navegadores HTML5 y dispositivos móviles. Se recomienda visualizar los trabajos
en Google Chrome.

Pros: sencillo software gratuito al que se accede a través
de navegador.
Cons: Herramientas muy limitadas, pensado para pequeños
trabajos, para navegadores que soporten tecnología HTML5. Recomiendan Firefox y
Chrome.
Como Mixeek, herramienta para trabajar en el navegador.
Pensada especialmente para animar tipografía y logos.
Herramienta para crear pequeñas publicidades, animar
tipografía o logos a través de tu navegador. Se exporta un archivo javascript y
necesita un reproductor que se guarda en la carpeta de tu sitio local o remoto.
Los trabajos se guardan en tu perfil de gmail.com.
Pros: Salida javascript aceptable en todos los navegadores,
incluido IE6. 
Cons: Pocas herramientas, limitaciones. Recuerda a la
primera versión de Flash.
Gratis.
IV. PASARON A OTRA VIDA

Software que reune las cararterísticas de los anteriores,
pero que ha dejado de desarrollarse.

GRAPHICS: Goles, goles, goles

Gracias por visitar el sitio de Juantxo Cruz

Tras la resaca del Mundial del 82 (Naranjito), llegó la fiebre de los goles. Los lectores no sólo quedaban saturados de ver su patadón favorito en La Moviola. Los lunes se encontraban (y todavía se los pueden encontrar) los goles explicados en el diario. Una pesadilla para el representador.

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Diario 16
1983

Hoy, el máximo exponente de los famosos goles se encuentra en el diario MARCA, la NASA en el punto de penalti.
Proceso de los goles de Marca

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Diario 16
1983

Remontándonos en el tiempo, aquí están los goles que ofrecía Diario 16 en 1983. Su autor es JULIO REY. A Fernando Rubio también le tocó hacer alguno que otro. Muchos de ellos no llegaban ni a verlos. El clásico boca a boca funcionaba al 100% en los diarios (para todo).

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Gallego y Rey en los años de La Movida.
Julio Rey, a la derecha.

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Diario 16
1983

Pedro J. Ramírez había decidido que el periódico saliese los lunes, rompiendo con la tradición española de no salir ese día, salvo La Hoja de los Lunes.
No sólo tenían que pintar los goles, también había que hacerlos en domingo.

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Diario 16
1983

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Diario 16
1983

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Diario 16
1983

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Diario 16
1983

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Resumen deportivo, fútbol.
Diario 16
1983

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Resumen deportivo, baloncesto
Diario 16
1983

3D: Nvidia apuesta fuerte en 2009

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La estrella del ‘Consumer Electronics Show’ que se celebra en Las Vegas del 8 al 11 de enero va a ser la tecnología 3D.

Nvidia lanzará este año una tarjeta llamada ‘GeForce 3D’ que permitirá conectarse sin cables a un ordenador para jugar a uno de los 350 juegos existentes en 3D. La misma casa ha desarrollado un reproductor de vídeo para ver películas en 3D en el ordenador.

Pese a la crisis, la animación apuesta por las 3D.

Link:
http://www.nvidia.es/object/3d_stereo_es.html

http://www.cesweb.org/

PHOTO: Juegos fotográficos en la prensa diaria

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Buenas sensaciones al ver en esta última semana arriesgadas apuestas visuales con las fotografías en la prensa. Parece que algo está cambiando en la mentalidad de los editores.

El Imparcial publicó el 20 de octubre con gran éxito una secuencia de Carmen Chacón dormida en su escaño en el Congreso de los Diputados durante el debate sobre las medidas aprobadas por el Gobierno para paliar la crisis, fotografías de Manuel Engo.

The New York Times publicó un fotomontaje con los gestos de las caras de los corredores de bolsa en Wall Street en una día de crisis bursátil, fotografías de AP.

El Mundo publica hoy una misma imagen por duplicado (en el fondo son dos instantáneas, pero con el enfoque de la cámara en distinto lugar), del diputado Santiago Cervera durante la intervención de Mariano Rajoy, un trabajo de Javi Martínez.

Hablamos con Ángel Casaña, Redactor Jefe de Fotografía de El Mundo, que nos da su punto de vista sobre los tres ejemplos:

Sobre el juego con Santiago Cervera: «Ante la imposibilidad muchas veces de obtener una fotografía con todos los planos nítidos, como es el caso, la solución de dar las dos fotos ofrece una perspectiva audiovisual, algo parecido a la multimedia, para romper el estatismo del papel».

Sobre el montaje de fotos de The New York Times: «Cuando tienes que enfrentarte a una foto general con muchos personajes, muchas veces no se encuentra una solución. Los combos de fotos ofrecen muchos aspectos de una misma realidad como caras, manos, personajes de perfil (…). Una sola foto no reflejaría lo que estaba pasando, ofreciendo un montaje con todas las fotos se consigue mucho más impacto»

Sobre la secuencia de Carmen Chacón: «La edición como secuencia ayuda a resaltar que Carmen Chacón estaba en una siesta; una única foto no lo mostraría, podría pensarse que se trata de un momento puntual y que el fotógrafo actúo a traición».

Estos tres, seguramente hay muchos más, son buenas muestras del interés que suscita en el lector el ver las noticias desde un ángulo distinto, desde la perspectiva de un fotógrafo atento a lo que está ocurriendo a un palmo de sus narices. Como decía Oscar Wilde: ‘Estar alerta, he ahí la vida; yacer en la tranquilidad, he ahí la muerte’.