Visualización: Curso de formación en Castilla-La Mancha Media

Una interesante muestra de gráficos estadísticos que combinan todo el abanico de tipologías de gráficas maquetadas en piezas de contenido.

Instructor de visualización de datos en el curso de formación en Castilla-La Mancha Media.
Redacción web.
Febrero de 2018
Castilla-La Mancha Media
Isaías Blázquez, director de Informativos de la Televisión de Castilla-La Mancha.
Mario Saavedra, Jefe de Economía y subdirector en Teinteresa.es
Calle Río Guadalmena, 45007 Toledo

Curso de Formación sobre Visualización de datos en Toledo, febrero 2018.
Curso de Formación sobre Visualización de datos en Toledo, febrero 2018.

Programas que se vieron:
Atlas Quartz
Datawrapper
Fusion Tables
Tabula
Microsoft Excel
Open Refine
Tableau Public
oNodo
Timeline
StoryMap
Juxtapose
MapBox
CartoDB
Flourish Studio
Data Illustrator

Curso en Castilla-La Mancha Media.
Curso en Castilla-La Mancha Media.

Desde el 9 de febrero de 2018 y hasta el día 23 del mismo mes, varios miembros del equipo de Prodigioso Volcán impartieron cursos de formación en Toledo relacionados con la redacción digital en para Castilla-La Mancha Media, el medio de información público de esta comunidad autónoma. Además, al final de cada sesión también se entregó a los asistentes un manual con las dudas más frecuentes en cada materia.

Coordinador del Máster Universitario en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización, UNIR 2015

UNIR, La universidad online a distancia.

Puesta en marcha del Máster Universitario en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización.
Universidad: UNIR, Universidad Internacional de la Rioja.
ETCS: 60
Fechas: Octubre de 2013-febrero de 2015
Lugar: Madrid.
Puesto: Adjunto a la Directora Académica del Máster en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización, Marian Chaparro.
Funciones: Elaboración del temario para el campus virtual y búsqueda de profesores universitarios para:

• Extraer de las fuentes los datos relevantes y generadores de noticia.
• Transformar datos en historias.
• Adquirir una visión global y estratégica de la narración digital.
• Informar de forma clara, fácil y verificable.
• Visualizar y publicar los datos en gráficos y textos periodísticos.
• Desarrollar el razonamiento estadístico.
• Utilizar el software necesario para la construcción de noticias a través del periodismo de datos.
• Coordinar los diferentes perfiles involucrados en la investigación: periodistas, infografistas, programadores y desarrolladores.

Animación 2D después de Flash

Las restricciones de algunos dispositivos móviles a la avanzadísima
tecnología Flash (lenguaje ActionScript) ha supuesto una caída de los
contenidos animados.

No ha sido así en el campo del vídeo, los juegos y las
apps móviles, donde Flash todavía tiene mucho camino que recorrer.

Ayer, mi amigo y gran profesor Javier Mateo comentaba que en
muchos sitios web ahora encontramos de nuevo el viejo y querido GIF animado, un
formato que es soportado por todos los navegadores y dispositivos.
Actualmente se está produciendo una explosión de nuevos
productos que permiten contar tus historias con movimiento y audio. Nos
encontramos a mitad de camino entre el ‘boom’ de la animación en Flash y la
nueva web móvil.

El principal obstáculo para su implantación siguen siendo los
viejos navegadores, especialmente los fabricados por Microsoft.

Aquí repasamos algunas opciones para animar tus proyectos
sin saber demasiado código. Son programas que ejecutan código CSS y el lenguaje
Javascript o su librería más extendida: jQuery.
I. DE FLASH A HTML5

Pros: Herramienta de Google para convertir documentos Flash
(swf) realizados con ActionScript 2 en contenido HTML5 no editable. Las
conversiones de ActionScript 3 (en funcionamiento desde 2006) se encuentran hoy
en fase experimental.
La conversión se realiza a través del navegador o cargando
una extensión el el programa Flash.
Cons: Así suena my bonito, pero las conversiones no siempre
son posibles.
Los documentos ‘SWF’ deben ser muy sencillos y pesar menos
de un mega.

Adobe Wallaby: fla
Otra herramienta para convertir documentos Flash  (fla) en HTML; en teoría el resultado es editable
y se ejecuta desde un programa instalado en el ordenador.
De momento, ambas herramientas son muy limitadas y están en
proceso de desarrollo.
Convierten pequeños y simples documentos, pero no una
aplicación.
La interactividad es muy difícil de convertir.
II. ANIMACIÓN EN  HTML5

Adobe Edge CC: Nueva versión el día 17


Crear contenido animado e interactivo para la web moderna.
El día 17 de junio sale la nueva versión: Animate CC.

Se
acabó el tiempo de prueba, empieza el partido y la hora de pagar un precio: 499dólares por licencia o 15 dólares de suscripción mensual, en la web de Adobe.

Pros: Una gran herramienta de animación, pensada por Adobe
para sustituir a Flash e integrarse perfectamente con proyectos HTML5. Su
corazón está escrito con jQuery. Es el futuro de la animación 2D.

Cons: No corre en navegadores antiguos. No hay parche. La
API de Animate no permite conversión a etiquetados antiguos.
Crear. Animar. HTML5.
Igualmente, pensado para tecnología HTML5, juega con su
propia API de Javascript.
Su última verión cuesta 60 dólares, en su web o en la Mac
AppStore.
Cons: Sólo para fieles del Mac y OX 10.6.6. No tienen
pensado sacar versión para Windows.
Pros: Compatible con IE6+ si se respetan algunas opciones.
Pros: Software en línea de Adobe Edge e Hype, con línea del
tiempo, escenas, fotogramas clave, efectos y posibilidad de programar con
javascript.
Corre en navegadores modernos, smartphones, iPhone, iPad y
Pcs.
Cons: No IE6+.
Precio: 120 euros.
Software para crear películas interactivas, juegos y
aplicaciones utilizando el motor de Javascript. La última versión acaba de
salir al mercado.
Pros: El nuevo paquete incluye versión para Windows y Mac OS
X. (antes sólo Windows). Según su web, funciona en el 99% de los navegadores
(IE6+) y en teléfonos inteligentes (smart phones).
La licencia cuesta 50 dólares a través de su web.

Animaciones móviles con CSS3.
Precio: 99 dólares.
Pros: Accesible en plataformas Windows, Mac OX y Linux.
Pensado para realizar pequeñas animaciones para móviles y
juegos simples interactivos.
Cons: sólo para navegadores modernos.
Herramienta para crear contenido y audio web en Flash o
HTML.
Pros: permite salida para HTML5 o para Flash y es compatible
con iBooks Author.
Versión para Mac y Windows.
Precio: 109 euros por licencia.
Contar historias visualmente.
Cons: Herramienta pensada para contenidos del iPad y el
iPhone, por tanto para plataformas nativas de iOS.
Están trabajando en una versión para Android.
19 dólares a través de la Mac App Store.

III. HERRAMIENTAS ONLINE
Página digital para crear y compartir dibujos realizados a
mano realizada con Javascript y el canvas de HTML5.
Cons: Herramienta online extremadamente básica.
Pros: Divertida.

Pros: Creatividad en la nube, sin necesidad de descargar
ningún programa.
Se trabaja desde el navegador y se guarda en la nube.
Los resultados se pueden exportar en formato javascript o
CSS a  tu sitio local.
Accesible tras rellenar un formulario.
Cons: Necesita un reproductor de javascript para renderizar
los trabajos.
Pensado especialmente para crear pequeñas publicidades para
navegadores HTML5 y dispositivos móviles. Se recomienda visualizar los trabajos
en Google Chrome.

Pros: sencillo software gratuito al que se accede a través
de navegador.
Cons: Herramientas muy limitadas, pensado para pequeños
trabajos, para navegadores que soporten tecnología HTML5. Recomiendan Firefox y
Chrome.
Como Mixeek, herramienta para trabajar en el navegador.
Pensada especialmente para animar tipografía y logos.
Herramienta para crear pequeñas publicidades, animar
tipografía o logos a través de tu navegador. Se exporta un archivo javascript y
necesita un reproductor que se guarda en la carpeta de tu sitio local o remoto.
Los trabajos se guardan en tu perfil de gmail.com.
Pros: Salida javascript aceptable en todos los navegadores,
incluido IE6. 
Cons: Pocas herramientas, limitaciones. Recuerda a la
primera versión de Flash.
Gratis.
IV. PASARON A OTRA VIDA

Software que reune las cararterísticas de los anteriores,
pero que ha dejado de desarrollarse.

ADS: Papel y online, sin fondo

Análisis de Richard Pérez-Peña en The New York Times: La publicidad online e impresa de los diarios de EEUU no ha tocado fondo.

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Variaciones sobre el año anterior, según la Newspaper Association of America.
2008: -16,6%
IQ2009: -28,3%
IIQ2009: -29%

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Un dato optimista: para la NAA, los periódicos impresos siguen siendo la fuente primaria de los clientes para realizar sus compras.

La última campaña publicitaria de la NAA: el poder de los periódicos.

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Muchos consumidores no sólo leen el periódico.
Pasan a la acción.

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Números para la esperanza.

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La publicidad en los periódicos.
Un destino, no una distracción.

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El 80% de los lectores afirman que leen la publicidad de su periódico.