El valle inquietante de la animación 3D

Diferentes renderizados virtuales.

El valle inquietante (‘The Uncanny Valley’) es una hipótesis acuñada por el profesor de robótica Masahiro Mori en 1970 que afirma que cuando la apariencia de un robot se parece más a un humano, la respuesta emocional del observador se irá haciendo más positiva. Sin embargo, llega un punto en el que la respuesta  se vuelve muy negativa. En esa zona negativa se encontraría el valle inquietante. Pasado el valle, la empatía con el robot vuelve subir.

The Uncanny Valley: Existence and Explanations, Shensheng Wang, Scott O. Lilienfeld, and Philippe Rochat
The Uncanny Valley: Existence and Explanations, Shensheng Wang, Scott O. Lilienfeld, and Philippe Rochat

 

Según la hipótesis, tenemos una respuesta psicológica negativa a los robots que casi se parecen al ser humano al apreciar algo extraño (nos da mal rollo, vemos algo siniestro, como un cadáver espeluznante).

 

En 1970 el Doctor Mori diseñó un gráfico en el cual se encuentra la representación de los diseños de los robots en función del parecido humano y como resultante obtenemos el agrado del diseño, dicho gráfico es el conocido como “Uncanny Valley”.
En 1970 el Doctor Mori diseñó un gráfico en el cual se
encuentra la representación de los diseños de los robots en función del parecido
humano y como resultante obtenemos el agrado del diseño, dicho gráfico es el
conocido como “Uncanny Valley”.

 

 

Se supone que el gusto por un robot aumenta cuanto más humano es, hasta que cruza hacia el valle (el área gris).
Se supone que el gusto por un robot aumenta cuanto más humano es, hasta que cruza hacia el valle (el área gris).

 

Wired: La hipótesis del valle inquietante aplicada a 'celebrities'
Wired: La hipótesis del valle inquietante aplicada a ‘celebrities’

 

Userlike: la hipótesis del valle inquietante aplicado a los servicios al cliente.
Userlike: la hipótesis del valle inquietante aplicado a los servicios al cliente.

Referencias:

  • La influencia del Efecto ‘Uncanny Valley’ en el Diseño de un Robot Social (pdf), Anaís Garrell Zulueta
  • Face Reality: Investigating the Uncanny Valley for virtual faces, Rachel McDonnell, Trinity College Dublin (pdf)
  • Total Recoil: The Uncanny Valley is an Uncanny cliff, Jessica Outlaw (web)

MAGS: Juan Luis Cebrián, portada de Esquire

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Piedra , papel, tijera.
Con un magnate de la prensa.
Juan Luis Cebrián.
Tres euros.

Así titula en portada la revista Esquire de mayo, edición española, una entrevista a Cebrián.
Por Andrés Rodríguez.

Lo mejor de la revista viene después, un reportaje del fotógrafo Dan Winters sobre manuales históricos de maquinas. El manual del primer Apple, la guía de un submarino de 1946, las instrucciones de una central nuclear… Muy bueno.

Gran trabajo en el diseño de Clara Montagut.

PRESS: La Información, al segundo

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Ya está online una versión beta del diario digital La Información.

De la factoría de DixiMedia Digital. El nuevo triángulo editado por Mario Tascón y dirigido por Vanessa Jiménez: máquinas, periodistas y usuarios. Por encima, Juan Kindelán, Luis Infante, Alejandro Kindelán, José Manuel Rodrigo, Alex Sopeña e Ignacio Moreno, que ya habrían puesto sobre la mesa 40 millones de euros.

La máquina: entre muchas funciones, es un buscador semántico, robots que catalogan la información. También ofrece la posibilidad de personalizar la portada. 100.000 portadas posibles.

Tendrá mucha presencia en redes sociales, como Facebook. Desde hace meses cuentan con el blog 233grados.

Usuarios: abierto a todos, comentarios, copyleft, envíos… Se recomienda registrarse para obtener toda su funcionalidad.

¡Suerte a todos!

SCI-TECH: ASIMO, sin corazón

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ASIMO (Advanced Step in Innovative Mobility) es el robot más sofisticado de los conocidos hasta el momento. Anda, habla, corre, baila… No, no lee periódicos, de momento. Pero sí los puede ver con su cámara.

El robot de Honda ha visitado The Times en Londres y asistió a la reunión de editores. Quizás en el futuro los veamos en las redacciones, si es que queda alguna, realizando las funciones mecánicas. ASIMO, ¡cierra la página!,¡ya!