Animación 2D después de Flash

Las restricciones de algunos dispositivos móviles a la avanzadísima
tecnología Flash (lenguaje ActionScript) ha supuesto una caída de los
contenidos animados.

No ha sido así en el campo del vídeo, los juegos y las
apps móviles, donde Flash todavía tiene mucho camino que recorrer.

Ayer, mi amigo y gran profesor Javier Mateo comentaba que en
muchos sitios web ahora encontramos de nuevo el viejo y querido GIF animado, un
formato que es soportado por todos los navegadores y dispositivos.
Actualmente se está produciendo una explosión de nuevos
productos que permiten contar tus historias con movimiento y audio. Nos
encontramos a mitad de camino entre el ‘boom’ de la animación en Flash y la
nueva web móvil.

El principal obstáculo para su implantación siguen siendo los
viejos navegadores, especialmente los fabricados por Microsoft.

Aquí repasamos algunas opciones para animar tus proyectos
sin saber demasiado código. Son programas que ejecutan código CSS y el lenguaje
Javascript o su librería más extendida: jQuery.
I. DE FLASH A HTML5

Pros: Herramienta de Google para convertir documentos Flash
(swf) realizados con ActionScript 2 en contenido HTML5 no editable. Las
conversiones de ActionScript 3 (en funcionamiento desde 2006) se encuentran hoy
en fase experimental.
La conversión se realiza a través del navegador o cargando
una extensión el el programa Flash.
Cons: Así suena my bonito, pero las conversiones no siempre
son posibles.
Los documentos ‘SWF’ deben ser muy sencillos y pesar menos
de un mega.

Adobe Wallaby: fla
Otra herramienta para convertir documentos Flash  (fla) en HTML; en teoría el resultado es editable
y se ejecuta desde un programa instalado en el ordenador.
De momento, ambas herramientas son muy limitadas y están en
proceso de desarrollo.
Convierten pequeños y simples documentos, pero no una
aplicación.
La interactividad es muy difícil de convertir.
II. ANIMACIÓN EN  HTML5

Adobe Edge CC: Nueva versión el día 17


Crear contenido animado e interactivo para la web moderna.
El día 17 de junio sale la nueva versión: Animate CC.

Se
acabó el tiempo de prueba, empieza el partido y la hora de pagar un precio: 499dólares por licencia o 15 dólares de suscripción mensual, en la web de Adobe.

Pros: Una gran herramienta de animación, pensada por Adobe
para sustituir a Flash e integrarse perfectamente con proyectos HTML5. Su
corazón está escrito con jQuery. Es el futuro de la animación 2D.

Cons: No corre en navegadores antiguos. No hay parche. La
API de Animate no permite conversión a etiquetados antiguos.
Crear. Animar. HTML5.
Igualmente, pensado para tecnología HTML5, juega con su
propia API de Javascript.
Su última verión cuesta 60 dólares, en su web o en la Mac
AppStore.
Cons: Sólo para fieles del Mac y OX 10.6.6. No tienen
pensado sacar versión para Windows.
Pros: Compatible con IE6+ si se respetan algunas opciones.
Pros: Software en línea de Adobe Edge e Hype, con línea del
tiempo, escenas, fotogramas clave, efectos y posibilidad de programar con
javascript.
Corre en navegadores modernos, smartphones, iPhone, iPad y
Pcs.
Cons: No IE6+.
Precio: 120 euros.
Software para crear películas interactivas, juegos y
aplicaciones utilizando el motor de Javascript. La última versión acaba de
salir al mercado.
Pros: El nuevo paquete incluye versión para Windows y Mac OS
X. (antes sólo Windows). Según su web, funciona en el 99% de los navegadores
(IE6+) y en teléfonos inteligentes (smart phones).
La licencia cuesta 50 dólares a través de su web.

Animaciones móviles con CSS3.
Precio: 99 dólares.
Pros: Accesible en plataformas Windows, Mac OX y Linux.
Pensado para realizar pequeñas animaciones para móviles y
juegos simples interactivos.
Cons: sólo para navegadores modernos.
Herramienta para crear contenido y audio web en Flash o
HTML.
Pros: permite salida para HTML5 o para Flash y es compatible
con iBooks Author.
Versión para Mac y Windows.
Precio: 109 euros por licencia.
Contar historias visualmente.
Cons: Herramienta pensada para contenidos del iPad y el
iPhone, por tanto para plataformas nativas de iOS.
Están trabajando en una versión para Android.
19 dólares a través de la Mac App Store.

III. HERRAMIENTAS ONLINE
Página digital para crear y compartir dibujos realizados a
mano realizada con Javascript y el canvas de HTML5.
Cons: Herramienta online extremadamente básica.
Pros: Divertida.

Pros: Creatividad en la nube, sin necesidad de descargar
ningún programa.
Se trabaja desde el navegador y se guarda en la nube.
Los resultados se pueden exportar en formato javascript o
CSS a  tu sitio local.
Accesible tras rellenar un formulario.
Cons: Necesita un reproductor de javascript para renderizar
los trabajos.
Pensado especialmente para crear pequeñas publicidades para
navegadores HTML5 y dispositivos móviles. Se recomienda visualizar los trabajos
en Google Chrome.

Pros: sencillo software gratuito al que se accede a través
de navegador.
Cons: Herramientas muy limitadas, pensado para pequeños
trabajos, para navegadores que soporten tecnología HTML5. Recomiendan Firefox y
Chrome.
Como Mixeek, herramienta para trabajar en el navegador.
Pensada especialmente para animar tipografía y logos.
Herramienta para crear pequeñas publicidades, animar
tipografía o logos a través de tu navegador. Se exporta un archivo javascript y
necesita un reproductor que se guarda en la carpeta de tu sitio local o remoto.
Los trabajos se guardan en tu perfil de gmail.com.
Pros: Salida javascript aceptable en todos los navegadores,
incluido IE6. 
Cons: Pocas herramientas, limitaciones. Recuerda a la
primera versión de Flash.
Gratis.
IV. PASARON A OTRA VIDA

Software que reune las cararterísticas de los anteriores,
pero que ha dejado de desarrollarse.

GRAPHICS: Best2010, G20

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Pulsa aquí.

Videográfico sobre el G20.
Por David Alamenda.

‘La necesidad de sorprender al lector, usuario y espectador (el gráfico es cross-platform) fue una de las máximas de esté gráfico.
La pieza tiene un marcado caracter didáctico, acompañado de datos curiosos y definitorios sobre el G-20. Más allá del lenguaje impreso y de las animaciones interactivas, decidí adentrarme, con mucho respeto, en el lenguaje audiovisual: elaboración de un guión, animaciones, voz en off, nuevas herramientas, estética retro, pero con la clara intención de seguir informando’.

DIAGRAMS: SyynLabs y Rube Goldberg

SyYNLABS
Desde 2008.
Ingenieros creativos.
Los Angeles, California.
EEUU.

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Responsables del último vídeo de OK Go (banda de Los Ángeles).
This Too Shall Pass.
10 millones de visitas en 20 días.
Accidentes en cascada, ‘in crescendo’. Apoteósis final.

VIDEO AQUÍ

Basado en la idea de una MÁQUINA de RUBE GOLDBERG.
Aparato complejo para hacer algo simple.
Reuben Lucius Goldberg (1883-1970)
Caricaturista en el San Francisco Chronicle, New York Evening Journal e ingeniero.
Berkeley, EEUU

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DIAGRAMAS de Goldberg.

VIDEO: En 360º

Conocíamos las fotos en 360º.
Aquí, dos ejemplos de vídeo en 360º (mueve el ratón sobre el vídeo).

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Vídeo de Yellowbird

The founders
Marc Groothelm and Rafaël Redczus met a few years ago, and founded their company in March 2009.
In 1999 Redczus launched a technology to create a still 3-D image. It triggered a revolution and almost instantly attracted clients including Volkswagen, ABN-AMRO, Four Seasons (Japan), Ritz-Carlton (Hawaii), Center Parcs, Frico Domo, Big Brother and the Netherlands Railway.
In 2001 Redczus learnt about the technology for capturing not just a still image, but also a moveable 3-D image in a spherical shape. The systems were still expensive and unsuitable for use on the computers of that time. Moreover, Internet connections were too slow, as were the computers themselves, and the introduction of Flash 9 was still years away. When the latter did arrive, online video and 3-D took a giant step. From then it was just a matter of time before technological advances enabled their extensive application.
Groothelm and Redczus met at Groningen University in 2005. Their meeting formed the basis for an intensive cooperation with Groothelm, specialised in Strategy & Innovation, managing to drastically improve and couple existing technologies.
The result is a technologically advanced business that aims to claim a strong position in the international world of film, working directly for clients, and in partnership with advertising agencies and film production companies, offering the most intense film experience online today.

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Immersivemedia sobre Haití

Immersive Media is the pioneer and leading world provider of 360°, full motion, interactive videos. What started with the popular “street views” found on leading search engines has become a phenomenon of advanced, experiential media.
Immersive Media’s high-resolution, 11-lens camera and full complement of production and post-production services are being used by prominent brands to deliver cutting edge live entertainment and advertising. They are capturing the globe’s most interesting cities, attractions and events in engrossing detail. And they are being tapped by military and law enforcement groups for in-depth monitoring, surveillance and training.
Headquartered in Calgary, Alberta, Immersive Media Corp. has two wholly owned subsidiaries: Immersive Media Company in Portland, Oregon, and IMC Sensors (DBA Immersive Security) in Dallas, Texas. Immersive Media Corp. is a publicly traded company on Canada’s TSX Venture Exchange under the stock symbol “IMC.”
David McCutchen, Immersive Media’s Chief Technical Officer, was working in the special effects industry in the 1980s when he started searching for a camera system that could capture wraparound images. When he found that no such system existed, McCutchen used the principles of geodesic design to develop the technology himself. He applied for a patent in 1989, it was issued in 1991 and Immersive Media was formed three years later.
Since 1994, Immersive Media has been the world leader in 360°, full motion, interactive videos. The Dodeca® 2360 camera system, Immersive Media’s flagship product, is currently in fourth-generation hardware. The company maintains ongoing development of new camera and software platforms, with a patent portfolio covering key discoveries and capabilities of interactive and immersive video.