El taller tuvo lugar el jueves 23 de febrero de 2023 en las aulas del Máster Universitario en Comunicación y Emprendimiento Digital de la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación de la Universidad Europea de Madrid, que dirige Carla Esteban Gracia, corresponsal de la cadena de televisión en castellano.
Aquí dejo algunas referencias sobre programas y recursos para hacer prototipos de diseño:
(en construcción)
ORIGAMI STUDIO
Una nueva herramienta para diseñar interfaces modernas, construida y utilizada por diseñadores en Facebook.
Crea prototipos con capas de Sketch y juega con máscaras, sistemas de partículas y cámaras en vivo.
Se puede copiar cualquier cosa de Sketch y pegar las capas nativas en Origami Studio.
SKETCH
Sketch es un conjunto de herramientas de diseño digital para transformas sus diseños en prototipos interactivos. Mediante símbolos de trabajo, podemos actualizar fácilmente los elementos de diseño diseño repetidos, desde iconos hasta avatares.
Para Mac, desde $99.
BALSAMIQ
Wireframes y prototipado rápido de la estructura de una web o aplicación (‘mockups’). Reproduce la experiencia de dibujar en una pizarra, pero usando una computadora.
Aplicación con versiones para trabajar en la web, en el escritorio o en Google Drive.
UXPin
Herramientas de diseño web y móvil, prototipos y colaboración en la nube para equipos de trabajo.
Aplicación online de pago desde 9 dólares al mes. A partir de ahí, la suscripción va subiendo según funcionalidades contratadas: Exportar PDF, HTML, PNG, mockups, integración con Sketch y Photoshop, integración con Google Fonts, acceso a la librería de diseño y a la documentación…
inVISION
Invision Studio: Herramienta en la nube para diseñar pantallas para web y móviles. Plantillas de diseño, prototipos, animaciones, comentarios instantáneos sobre los diseños de trabajo en progreso.
Aplicación con versiones para trabajar en la web, en el escritorio o en Google Drive.
InVision DSM (Design System Manager): Componentes de UX y librerías.
Integración con otras herramientas colaborativas como DropBox, Jira, Slack, Confluence, Teamwork, Trello, Basecamp, Microsoft Teams.
Subscripciones desde coste cero (1 prototipo) hasta 99 euros al mes (equipos de trabajo, sin límite).
JasperReports (actualmente TIBCOJaspersoft Studio, Palo Alto, California) es una aplicación de software libre (versión Community) escrita en Java (Eclipse) para crear informes con contenido dinámico.
iReport es el front-end gráfico de código abierto para la edición de informes —una herramienta para diseñar las páginas flexibles del documento desarrollada desde 2001—. Actualmente cuenta con más de 50 tipos de gráficos distintos, tablas, imágenes y mapas.
Los gráficos HTML5 (en la versión profesional) se pueden personalizar utilizando propiedades para el control del nivel de píxel sobre cada visualización.
Jaspersoft Studio utiliza el lenguaje de consulta de sus fuentes de datos, por ejemplo SQL o MongoDB, para crear el primer pase de proyección de datos. Una vez que los datos ingresan a la herramienta, se pueden transformar aún más usando variables y grupos, y cada campo puede usar lógica personalizada para crear la transformación o proyección de datos deseada.
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The founders Marc Groothelm and Rafaël Redczus met a few years ago, and founded their company in March 2009. In 1999 Redczus launched a technology to create a still 3-D image. It triggered a revolution and almost instantly attracted clients including Volkswagen, ABN-AMRO, Four Seasons (Japan), Ritz-Carlton (Hawaii), Center Parcs, Frico Domo, Big Brother and the Netherlands Railway. In 2001 Redczus learnt about the technology for capturing not just a still image, but also a moveable 3-D image in a spherical shape. The systems were still expensive and unsuitable for use on the computers of that time. Moreover, Internet connections were too slow, as were the computers themselves, and the introduction of Flash 9 was still years away. When the latter did arrive, online video and 3-D took a giant step. From then it was just a matter of time before technological advances enabled their extensive application. Groothelm and Redczus met at Groningen University in 2005. Their meeting formed the basis for an intensive cooperation with Groothelm, specialised in Strategy & Innovation, managing to drastically improve and couple existing technologies. The result is a technologically advanced business that aims to claim a strong position in the international world of film, working directly for clients, and in partnership with advertising agencies and film production companies, offering the most intense film experience online today.
Immersive Media is the pioneer and leading world provider of 360°, full motion, interactive videos. What started with the popular «street views» found on leading search engines has become a phenomenon of advanced, experiential media. Immersive Media’s high-resolution, 11-lens camera and full complement of production and post-production services are being used by prominent brands to deliver cutting edge live entertainment and advertising. They are capturing the globe’s most interesting cities, attractions and events in engrossing detail. And they are being tapped by military and law enforcement groups for in-depth monitoring, surveillance and training. Headquartered in Calgary, Alberta, Immersive Media Corp. has two wholly owned subsidiaries: Immersive Media Company in Portland, Oregon, and IMC Sensors (DBA Immersive Security) in Dallas, Texas. Immersive Media Corp. is a publicly traded company on Canada’s TSX Venture Exchange under the stock symbol «IMC.» David McCutchen, Immersive Media’s Chief Technical Officer, was working in the special effects industry in the 1980s when he started searching for a camera system that could capture wraparound images. When he found that no such system existed, McCutchen used the principles of geodesic design to develop the technology himself. He applied for a patent in 1989, it was issued in 1991 and Immersive Media was formed three years later. Since 1994, Immersive Media has been the world leader in 360°, full motion, interactive videos. The Dodeca® 2360 camera system, Immersive Media’s flagship product, is currently in fourth-generation hardware. The company maintains ongoing development of new camera and software platforms, with a patent portfolio covering key discoveries and capabilities of interactive and immersive video.
Microsoft´s Creative Destruction Dick Brass, vicepresidente de Microsoft de 1997 a 2004. En The New York Times
La cuestión es si Microsoft tuvo creatividad alguna vez. Quizás, el peor invento del siglo XX.
Extractos del texto ‘Microsoft’s Creative Destruction’:
‘Microsoft has become a clumsy, uncompetitive innovator. Its products are lampooned, often unfairly but sometimes with good reason. Its image has never recovered from the antitrust prosecution of the 1990s. Its marketing has been inept for years; remember the 2008 ad in which Bill Gates was somehow persuaded to literally wiggle his behind at the camera? ‘
‘Microsoft has lost share in Web browsers, high-end laptops and smartphones. Despite billions in investment, its Xbox line is still at best an equal contender in the game console business. It first ignored and then stumbled in personal music players until that business was locked up by Apple’.
Ilustración de Maye Webb.
‘What happened? Unlike other companies, Microsoft never developed a true system for innovation. Some of my former colleagues argue that it actually developed a system to thwart innovation. Despite having one of the largest and best corporate laboratories in the world, and the luxury of not one but three chief technology officers, the company routinely manages to frustrate the efforts of its visionary thinkers’.
‘As a result, while the company has had a truly amazing past and an enviably prosperous present, unless it regains its creative spark, it’s an open question whether it has much of a future.‘
La enciclopedia Encarta de Microsoft echará el cierre a finales de año, tras 16 años de existencia (1993-2009). Wikipedia y la Web 2.0. se la han comido. RIP.
La empresa ’Autonomy’ fue fundada en 1996 con la tecnología para bases de datos y buscadores de la Universidad de Cambridge. Actualmente tiene una capitalización de 4.000 millones de dólares, la segunda empresa de software de Europa; sus ingresos provienen en un 61% de América y en un 39% del resto de el mundo (17.000 clientes en total).
Según ‘Autonomy’ más del 80% de la información de una empresa no tiene una estructura (llamadas de teléfono, emails, documentos, imágenes, páginas web, vídeo). ‘Autonomy’ ofrece su tecnología para procesar toda esa información en una plataforma única.
Hace 10 días, Mike Lynch, el cerebro detrás de la compañía, ha comprado la empresa ‘Interwoven, que cuenta con 4.600 clientes de la abogacía y las finanzas. Su objetivo es crear un entorno digital que facilite las relaciones entre abogados y clientes. Un compañía pionera en Europa en la digitalización, los automatismos y la estructura de la información.