Cómo visualizar los grupos de interés que están influyendo en tu proyecto

Mapas de los círculos de interés (gestión estratégica de los

Cuando hablamos de los grupos de interés, realmente ¿de qué estamos tratando? ¿Es posible establecer u diálogo con ellos o gestionarlos de alguna manear? Una parte importante en la gestión estratégica de los activos intangibles de una empresa es el conocimiento de las partes interesadas en el diseño de un servicio.

Estas partes interesadas son individuos o grupos de personas que pueden impactar o ser afectados por el diseño y la prestación de un servicio existente o futuro. A la hora de gestionar la reputación corporativa es imprescindible conocer a los potenciales clientes y a las partes interesadas, a quiénes quizás nunca se les prestó atención.

Primer paso:  Identificar a los agentes implicados

Todo producto debe adaptarse a su público objetivo, por ello, tenemos que determinar el público al que deseamos llegar por medio de análisis cualitativos proporcionados por encuestas temáticas, tormentas de ideas y la observación para recopilar datos. ¿Quién es el público de nuestro producto? ¿Está preparada la audiencia para recibir la información que se le proporciona? ¿Qué necesitan aprender para usar la información de manera efectiva? ¿Que es lo que ya entienden? Adicionalmente se pueden dar un enfoque cuantitativo para confirmar los primeros análisis y realizar árboles, diagramas de Venn, matrices y mapas de la compañía y las empresas asociadas.

Se trataría de poner nombres y caras sobre los miembros de la sociedad que son de interés para los negocios y así reforzar la credibilidad de la información que se les presenta.

Las partes interesadas clave: Aquellas personas o grupos que tienen una influencia significativa en el diseño del servicio o que se ven afectados significativamente por el mismo y cuyos intereses e influencia deben ser reconocidos para asegurar su éxito. Un grupo o individuo clave podría poner fin a un determinado proyecto (alta dirección).

El entorno interno: Son personas o grupos de personas que son parte de la organización (accionistas, empleados, directivos, personas que integran la organización).

El entorno externo: Son personas o grupos de personas con ‘intereses creados’ en la organización (activistas, inversores, proveedores, consumidores, clientes, autoridades reguladoras, ONGs, gobiernos y Administraciones Públicas, competidores, entorno social, entorno ambiental).

Conocer los cuatro modelos de mapeo

Un mapa de grupos de interés es una herramienta que ayuda a identificar y clasificar de manera visual a las distintas partes interesadas en función de diferentes parámetros y atributos: interés, influencia, legitimidad, participación, poder o creatividad.

Modelo de Gardner (1986): Matriz de poder y dinamismo

El modelo de mapa de grupos más común es la matriz de poder de James R. Gardner que clasifica a los individuos y grupos de acuerdo al poder que poseen en las estrategias de la empresa y su capacidad para tomar decisiones (dinamismo) sobre una matriz.  Señala la dirección en la que se debe canalizar el esfuerzo «político» o de gestión antes de tomar algunas medidas o acciones.

 

Matriz genérica de poder e interés (Gardner, Mendelow)
Matriz genérica de poder e interés (Gardner, Mendelow)

 

Modelo de Mendelow (1991):  Matriz de poder e interés

El modelo de Aubrey L. Mendelow (Kent State University, Ohio) presenta, como Gardner, una matriz  para identificar a los grupos que influyen en la organización. Posee dos ejes críticos: el potencial de estos actores para influir en  la organización y el potencial de estos grupos de interés de cooperar con la organización.

Diagrama de Venn en el cual se relacionan las variables poder, legitimidad y urgencia (Modelo de Mitchell, Agle y Wood)
Diagrama de Venn en el cual se relacionan las variables poder, legitimidad y
urgencia (Modelo de Mitchell, Agle y Wood)

Modelo de Mitchell, Agle y Wood (1997): Diagrama de Venn

El modelo clasifica a los ‘stakeholders’ en siete tipos según tres variables, poder, legitimidad y urgencia que se resume en un diagrama de Venn.

La variable ‘poder’ significa la capacidad del ‘stakeholder’ de influenciar en la organización. La variable ‘legitimidad’ se refiere a la relación y a las acciones del grupo de poder con la organización en términos de participación, propiedad o conveniencia. La ‘urgencia’ alude a los requisitos que los grupos o individuos plantean a la organización en términos de urgencia y oportunidad.

Así, la combinación de estos tres atributos  lleva a siete tipos de ‘stakeholders’: latentes, discrecionales, reclamantes, dominantes, peligrosos, dependientes y definitivos (jugadores clave).

Modelo de Bourne & Walker (2005):  El círculo de poder

El diagrama del círculo de partes interesadas sirve para identificar y visualizar la influencia relativa de cada uno de los principales interesados ​​y planificar formas de interactuar y gestionar sus expectativas o contribuciones.

 

El diagrama del círculo de partes interesadas: proximidad, influencia y poder.
El diagrama del círculo de partes interesadas: proximidad, influencia y poder.

 

Para desarrollar el «círculo», las partes interesadas se ponderan según tres características:

Eje del círculo de poder:  Algunas partes interesadas pueden ‘matar’ el proyecto usando su propio poder; en cambio, otras partes interesadas tienen el poder de cambiar o dañar el proyecto, pero no pueden por sí mismas cancelarlo o ‘matarlo’.

Eje de proximidad: Este eje considera cuál es la asociación de una parte interesada con el día a día del proyecto. El pequeño círculo en el centro del diagrama representa el proyecto. El espacio entre los dos círculos representa la esfera de influencia del proyecto en toda su comunidad de actores. La proximidad de una parte interesada al proyecto está representada por la proximidad de su segmento al proyecto en el centro.

Eje de urgencia o importancia: La anchura del arco representa la cantidad de urgencia o importancia atribuida a una parte interesada desde la perspectiva de los equipos (es decir, la probabilidad de que el ‘stakeholder’ use su poder), cuanto más amplio sea el segmento, mayor será la urgencia.

 

 

 

Referencias

James R. Gardner, Rober Rachlin, H. W. Allen Sweeney: Handbook of Strategic Planning (1986)

ehow.com: What Is a Stakeholder Map?

CSR Europe: The Sustainable Development Goals (SDGs): The value for Europe.

ORSE: Observatoire de la responsabilité sociétale des entreprises.

Imperial College London: Project Stakeholder Analysis (doc template)

Blackwell Publishing: Construction Stakeholder Management (pdf).

Project Management Institute: Visualizing stakeholder influence (article, 2006)

BRANDS: BRC, multimedia

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BRC.
Brand, Education, Entertainment, Media and Events.

Desde hace 27 años.
Diseño, producción, creacción.
De cualquier cosa.
Líderes creativos.
Proyectos multimedia.
EEUU, Reino Unido, Holanda, China.
Trabajos para Walt Disney, NASA, Heineken, Ford, MGM, VW…

BRC USA – Headquarters
2711 Winona Avenue
Burbank, California 91504
+1 818 841 8084
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GRAPHICS: Goles, goles, goles

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Tras la resaca del Mundial del 82 (Naranjito), llegó la fiebre de los goles. Los lectores no sólo quedaban saturados de ver su patadón favorito en La Moviola. Los lunes se encontraban (y todavía se los pueden encontrar) los goles explicados en el diario. Una pesadilla para el representador.

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Diario 16
1983

Hoy, el máximo exponente de los famosos goles se encuentra en el diario MARCA, la NASA en el punto de penalti.
Proceso de los goles de Marca

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Diario 16
1983

Remontándonos en el tiempo, aquí están los goles que ofrecía Diario 16 en 1983. Su autor es JULIO REY. A Fernando Rubio también le tocó hacer alguno que otro. Muchos de ellos no llegaban ni a verlos. El clásico boca a boca funcionaba al 100% en los diarios (para todo).

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Gallego y Rey en los años de La Movida.
Julio Rey, a la derecha.

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Diario 16
1983

Pedro J. Ramírez había decidido que el periódico saliese los lunes, rompiendo con la tradición española de no salir ese día, salvo La Hoja de los Lunes.
No sólo tenían que pintar los goles, también había que hacerlos en domingo.

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Diario 16
1983

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Diario 16
1983

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Diario 16
1983

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Diario 16
1983

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Resumen deportivo, fútbol.
Diario 16
1983

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Resumen deportivo, baloncesto
Diario 16
1983

DESIGN: Summa, Premio Nacional de Diseño 2008

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La empresa SUMMA ha recibido hoy el Premio Nacional de Diseño 2008 en en el Palacio de Congresos de Córdoba.
Summa es una consultora especializada en la creación de marcas con oficinas en Madrid y Barcelona. Más de 30 profesionales en plantilla.

Entre sus trabajos: nueva imagen de RTVE, la imagen de Red.es, Barcelona TV, Bankinter, Criteria.. merece la pena darse una vuelta por su web interactiva.

Fundadores: Conrad Llorens y Josep María Mir.
Blog: redblog.

LOGOS: FIAT de Italia

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Sergio Marchionne de FIAT (Fiat, Lancia, Alfa Romeo, Ferrari, Maserati) ha acordado comprar un 35% de Chrysler para sobrevivir a la crisis de ventas y ahorrar en gastos con las sinergias.

FIAT (‘Fabrica Italiana Automobili Torino’) existe desde 1899 y actualmente tiene alianzas con Tata (India) y Chery (China). Lo curioso del acuerdo es que FIAT no pone ni un euro, ya que Chrysler no vale nada. Es un acuerdo para compartir recursos y plataformas e intentar salvar ambos negocios.

CHRYSLER recibió un préstamo de 4.000 millones de dólares del gobierno de EEUU para evitar la quiebra. Fue fundada en 1925 y es el tercer constructor de coches de EEUU. En 1998 fue comprada por Daimler (Alemania) por 36.000 millones de dólares. En 2007 Daimler vendió el 80,1% de Chrysler a Cerberus Capital Management LP por 7.400 millones.

Logos vía Graphic Design Resources

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