Ilustraciones para la web de Abacus Consulting Technologies.
Estrategias de mercado y geomarketing.
Enero 2018.
Location intelligence, Figura 2
Ilustraciones para la web de Abacus Consulting Technologies.
Estrategias de mercado y geomarketing.
Enero 2018.
Location intelligence, Figura 2
Durante los años 2016 y 2017, asumo la dirección y la planificación del proyecto de transformación digital y de visualización de los estudios de marca Meaningful Brands y Connect (Havas Media Group).
El reto: crear una aplicación web de consumo interno de gráficos y visualización desde cero. La materia prima con la que contábamos eran millones de datos en formato excel.
El proyecto de visualización conduce los estudios de Havas Media Group desde unas herramientas estáticas, con visualizaciones básicas y una respuesta a la demanda muy lenta, hacia una plataforma interactiva integrada en los servidores de la compañía que permite la personalización de las peticiones en tiempo real.
Nuestra misión:
• Homogeneizar la entrada y salida de datos
• Mejorar el aspecto de las visualizaciones
• Simplificar la narración visual
• Conseguir una experiencia de usuario e interactividad excelentes.
Meaningful Brands es el primer estudio que conecta el valor de una marca con su aportación al bienestar individual y social. En el contexto tecnológico actual, donde el consumidor es participativo y crítico en parte a través de canales como social media y pueden hundir una marca o derribar un gobierno, es crítico entender bien cuál es el impacto que las marcas tienen en la calidad de vida.
Por ello, a través de esta aplicación, los usuarios pueden consultar el estudio de cada país y descargarse todo tipo de informes en formato Power Point, imágenes en PDF o jpeg o guardar cada una de las consultas realizadas.
El estudio se ha realizado en más de 34 países y aglutina a más de 1.000 marcas comerciales.
Connect es un estudio para medir y comparar los niveles de influencia y asociación que guardan las marcas de un país o región. Estos estudios sirven para hacer recomendaciones estratégicas a los clientes respeto a puntos de contacto potentes y sustentados para cada una de sus campañas
Havas Media Connect también esclarece la asociación que hace el consumidor entre los puntos de contacto y las marcas. Esto ayuda a entender si una marca tiene algún territorio mediático bien definido, y a cuantificar las oportunidades que tiene la marca en términos de inversión y desarrollo de nuevos puntos de contacto.
Connect cuenta con una amplia base de datos en la nueva aplicación que permite un entendimiento claro de la dinámica de los medios según una categoría, un país, y un target específico.
La aplicación interactiva para web recoge toda la información correspondiente al estudio Meaningful Brands y Connect 2017 de Havas Media Group. Junto con la empresa de inteligencia de localización Abacus Consulting Technologies, se ha realizado una optimización de la base de datos del estudio y una aplicación web con detallados gráficos interactivos sobre los cambios significativos tanto en industrias, sub-industrias y marcas.
Los archivos CSV (del inglés comma-separated values) son un tipo de documento en formato abierto sencillo para representar datos en forma de tabla, en las que las columnas se separan por comas (o punto y coma en donde la coma es el separador decimal: Argentina, España, Brasil…) y las filas por saltos de línea.
Con un fichero de texto (.csv) podemos hacer maravillas en el mundo de la analítica web. Ya que con los medios adecuados podemos consultar los números que tenemos en nuestra base de datos de forma escalable, flexible y rápida.
En labores de diseño y usabilidad web, realicé un prototipado personalizado de dos aplicaciones: una para Meaningful Brands y otra para Connect.
Primero se hicieron los primeros sketch o bocetos en papel de la futura aplicación y la navegación entre distintas pantallas.
Después elaboramos multitud de versiones de los wireframes y los mockups, que contienen información adicional en cada una de las pantallas: disposición de los botones, contenidos, llamadas a la acción, movimientos tipo dentro de la navegación entre pantallas.
En general, los wirefames y mockups permiten visualizar la línea gráfica, la estructura de la información, el contenido y avanza las funcionalidades del proyecto. Se trata de una representación estática, se entrega y aprueba en formato de imagen.
Una vez aprobados los wireframes, se pasó a su desarrollo para web, tabletas y móviles. En esta ocasión, el desarrollo se realizó con AngularJS, una arquitectura de trabajo realizada con el lenguaje JavaScript para el desarrollo de aplicaciones.
Las aplicaciones basadas en AngularJS logran mayor fluidez en experiencia de usuario ya que la comunicación entre el cliente y el servidor se realiza de manera transparente para el usuario. La sensación es que nunca abandona la página (mayor rapidez en la carga de datos).
Principales ventajas de AngularJS:
La aplicación comenzó siendo una plataforma para visualizar datos; por ello, las visualizaciones fueron analizadas y prototipadas de forma exclusiva.
Un wireframe es una herramienta de visualización para la presentación de propuestas de diseños de una página web. El wireframe debe ser capaz de explicar fácilmente cómo los usuarios interactúan con el sitio web y saber si estamos en el camino correcto.
Algunas tareas que destacamos de los prototipos:
Una vez que las visualizaciones han sido aprobadas en formato estático por el cliente, se realiza un nuevo wireframe con las visualizaciones integradas en la aplicación web. Todo proyecto interactivo debe estar validado en formato estático antes de comenzar su desarrollo.
Las visualizaciones fueron desarrolladas por Beatriz Martínez experta en la librería de javascript D3, gráficos vectoriales en SVG y el lenguaje de estilos CSS.
D3 es una excelente herramienta escrita por Mike Bostock para desplegar datos dentro de páginas web. Algunos ejemplos de gráficos realizados:
– Gráficos de línea
– Herramientas de matrices
– Gráficos de burbujas
– Histogramas
– Rankings de barras
– Mapas de posicionamiento
– Visualizaciones de araña
– Diagramas de procesos de decisión de compra
– Tablas dinámicas de datos
Algunas ventajas de la librería D3.js
Esta librería se basa en funciones predefinidas escritas en lenguaje javaScript que mejoran la selección de elementos, permiten crear y personalizar elementos SVG y añadir efectos como transiciones o tooltips. Tiene una gran capacidad para manipular grandes volúmenes de datos y vincularlos a dichos elementos para lograr crear gráficos de gran riqueza.
D3.js es una herramienta ideal tanto para gráficos sencillos de barras o líneas, hasta complejos gráficos relacionales o visualizaciones con mapas.
El usuario puede descargar informe específicos sobre un país en formato Microsoft Power Point. Todos los informes parten de una plantilla única. Cuando el usuario selecciona el ámbito geográfico del informe, automáticamente se genera el informe y se descarga en su ordenador.
También se ofrece al usuario la posibilidad de descargar el informe en formato Microsoft Excel; es decir, los números tabulados en bruto.
La aplicación permite, una vez seleccionada una visualización, exportarla en varios formatos o guardarla en un carrito de la compra personalizado.
Los formatos en los que se pueden descargar las imágenes son PNG, PPTx (Microsoft PowerPoint) y XLS (Microsoft Excel).
El proyecto incluye un módulo de administración de los usuarios de la aplicación. Cada perfil de usuarios tiene sus correspondientes permisos para entrar en la aplicación.
El módulo de administración incluye las funciones básicas para gestionar una base de datos de usuarios (crear, listar, actualizar y borrar).
La gestión y comunicación del proyecto con el cliente se realizó a través de la herramienta online de colaboración Basecamp.
En cuanto a la gestión de incidencias, se realizó a través del gestor Mantis Bug Tracker.
Uso de fotografías reales e infográfía.
Information graphics in context
Estudio danés sobre refugiados e inmigrantes.
Ley y orden.
Cambios en rutina diaria por el aumento del crimen.
Protecting Consumer Privacy in an Era of Rapid Change
Federal Trade Commission
Diciembre de 2010
Peligro en la red.
Ejemplos:
– if you browse for products and services online, advertisers might collect and share information about your activities, including your searches, the websites you visit, and the content you view;
– if you participate in a social networking site, third-party applications are likely to have access to the information you or your friends post on the site;
– if you use location-enabled smartphone applications, multiple entities might have access to your precise whereabouts;
– if you use loyalty cards at a grocery store or send in a product warranty card, your name, address, and information about your purchase may be shared with data brokers and combined with other data.
El ecositema de los datos personales.
Los coleccionistas de datos.
Ejemplos de cómo se usa la información personal.
¡Estamos salvados!
Spiderman y Superman nos sacarán de la crisis.
Mike Bloomberg, alcalde de Nueva York
Ficha a Spiderman para luchar contra el paro.
Lástima que el Hombre Araña muera en el próximo número de febrero.
Juventudes Socialistas de Catalunya
Montilla=Supermán
El increíble hombre normal.
Obama también fue un superhéroe para salvar al mundo.
Capitán Obama.
Sport+Markt
Análisis, consultoría, investigación
Deporte internacional
Bases de datos.
Proyectos en más de 120 países de todos los continentes
Constitución en 1986 en Colonia, Alemania
Sociedad Anónima desde el año 2000
Sedes en seis países
13 oficinas, con más de 500 empleados
Proyectos en más de 120 países de todos los continentes
Una de las empresas de mayor crecimiento en el sector
Estándar comercial reconocido por el mercado así como líder en innovación y servicio
Independiente y neutral
Organización de congresos propios dentro del sector (p. ej. International Football Summit)
«Centros de Evaluación de Medios» en Colonia, Barcelona y Singapur para el análisis y el control mundial de formatos y contenidos de televisión, Internet, telefonía móvil, radio, prensa, etc
«Hacer posible el éxito de nuestros clientes en el negocio del deporte y del patrocinio internacional es nuestra misión desde hace más de 20 años y es, al mimo tiempo, el estímulo diario para que los que conformamos el equipo de SPORT+MARKT demos lo mejor de nosotros».
Hartmut Zastrow
Director Ejecutivo / SPORT+MARKT AG
Estudio sobre las camisetas de fútbol
Leonardo Giammarioli
International PR Manager
Leonardo.Giammarioli@sportundmarkt.com
+49 (0) 221 – 430 73 177
SPORT+MARKT SL Barcelona
Ronda General Mitre, 126 Ãtico 1
08021 Barcelona
España
Tel.: +34 – 93 253 18 33
Fax: +34 – 93 212 41 45
info.spain@sportundmarkt.com
RAPLEAF.COM
‘Personalize your custormers´ experiences’
Auren Hoffman, CEO
Publicidad, marketing
San Francisco, startup
Personalización de servicios y publicidad a través de ‘cookies’ y direcciones IP.
Estudios sobre el perfil y el interés de la audiencia.
Cookies 101
La información la consiguen en las redes sociales (Facebook, My Space, Flickr, Linkedin…)
Segmenta la audiencia de acuerdo a los intereses personales.
Criticas al método:
– La publicidad en la red debería ser regulada
– Las direcciones IP deberían ser protegidas legalmente.
Estudio sobre los fans de la Copa Mundial de Fútbol realizado con la información obtenida de Twitter.
Análisis de fans musicales por edades analizando las preferencias de los usuarios en la red.
Cláusulas del servicio.
Rapleaf
667 Mission Street, 4th Floor
San Francisco, CA 94105
Gráfico de The Wall Street Journal
Motorola, 2010
Dispuesta a heredar la antigua filosofía de Apple.
Droid 2.
Publicidad de página completa.
Sí, es importante que sorporten Flash.
Motorola, 1990
Desde 1.000$
Motorola, 1984
Rudy Krolopp y el primer móvil comercial.
Dynatac 8000X
3.995$
Gran link.
Apple, 1980. El microprocesador, de Motorola.
2.500$
Apple inició la revolución del ordenador personal en la década de los setenta con el Apple II y reinventó el ordenador personal en los ochenta con el Macintosh. Hoy, Apple sigue liderando la industria en innovación con sus premiados ordenadores de sobremesa y portátiles, el sistema operativo OS X, iLife y sus aplicaciones profesionales. Apple está también en la vanguardia de la revolución musical con sus reproductores de música portátiles iPod y la tienda de música online iTunes.
Motorola fue pionera de la tecnología móvil en los años 1930 con radios para automóvil y redes de radio para seguridad pública, y en comunicaciones entre el espacio y La Tierra para el programa Apollo. En la década de 1980 Motorola revoluciona las comunicaciones personales con el primer teléfono celular portátil comercial. Hoy, sus nuevos dispositivos inteligentes, redes y software hacen que las comunicaciones no sólo sean móviles sino sencillas y eficientes. Redefiniendo continuamente «el dispositivo inicialmente conocido como teléfono móvil», Motorola lidera también la industria en diseño, con premiados productos como el icónico RAZR. Motorola tuvo en 2004 unas ventas de 31.300 millones de dólares en EEUU. Para más información visitar www.motorola.com
Aquí, la historia de Motorola
BRC.
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Desde hace 27 años.
Diseño, producción, creacción.
De cualquier cosa.
Líderes creativos.
Proyectos multimedia.
EEUU, Reino Unido, Holanda, China.
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