Manual de animación de InVision: comunicar y emocionar a través del movimiento digital

Animation Handbook, InVision.

Acaba de estrenarse un pequeño manual gratuito de 72 páginas sobre animación digital producido por Design Better de InVision y escrito por Ryan McLeod (Animation Handbook). El manual se inspira en el tradicional lema de diseño ‘Muestra, no cuentes’ y su fin es dotar de emoción a las experiencias digitales.

Aprendiendo cómo puede usar la animación para demostrar conceptos abstractos y hacer que los productos se sientan más realistas.

Ryan McLeod, autor del manual residente en Amsterdam, ganó en 2017 el prestigioso Apple Design Award de accesibilidad, singularidad, juego e innovación de su aplicación para iOS Blackbox.

Dejaremos aquí algunas de las características del movimiento y la animación que se explican con detalle en el manual:

  • Comunica cambio y contexto.
  • Llama la atención.
  • Captura la emoción.
  • Invita a descubrir y a jugar.
  • Da vida a las aplicaciones.

A partir de estos conceptos, el autor explica con ejemplos los principales principios del movimiento, basados en aquellos postulados en el libro de la edad de oro de la animación de Frank Thomas y Ollie Johnston ‘Disney Animation: The Illusion of Life‘ .

The Illusion Of Life Disney Animation – Frank Thomas & Ollie Johnston
The Illusion Of Life Disney Animation es uno de los libros mas recomendados por cualquier animador profesional.

El tercer capítulo del manual está dedicado a explicar cómo la animación se ha convertido en una herramienta más del lenguaje del diseño, un elemento básico en la era digital que se debe tener en cuenta desde el inicio de cualquier proyecto.

Merece una mención la reserva de links y accesos a lecturas complementarias que encontramos al final de cada capítulo.

Las últimas páginas están dedicadas a las técnicas para llevar la animación un paso más allá con ‘fluidez, matices, consistencia y humanidad’.

BOOKS: Visualizar la estadística

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Estos son algunos libros de programación para visualizar datos. Algoritmos, estadística, códigos, interactividad, programación… Los nuevos retos de la visualización gráfica.

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Algorithms for visual Design, de Kostas Terzidis, mayo de 2009

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Learning Processing, de Daniel Shiffman, agosto 2008

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Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artist, de Casey Reas, sept. 2007.

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Data Flow, de R. Klanten, N. Bourquin, S. Ehmann, F. van Heerden, sept. 2008. Genial, altamente recomendable.

PHOTO: Schneer, maestro de la animación

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Charles H. Schneer, (5 de mayo de 1920-21 de enero de 2009), fue productor de la gran mayoría de las películas de Ray Harryhausen (Jasón y Los Argonautas (1963), Simbad y La Princesa (1958), Furia de Titanes (1981) o La Tierra contra los platillos volantes, 1956).

Sus producciones fueron el germen de la animación en el cine, explotando la técnica de ‘Stop Motion’ de Harryhausen.

La técnica de animación consiste en simular el movimiento de objetos capturando fotografías, imágenes de la realidad en vez de dibujos animados.

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